Главная   Об игре   Правила   Карты   Материалы   Форум   Где купить   Скачать   Рейтинг   Контакты

Правила

ВНИМАНИЕ. То, что приведено ниже — это правила для начинающих, идущие в комплекте колоды. Если вы планируете играть на чемпионатах, то убедительная просьба ознакомится с полными правилами игры.

Условные обозначения и внешний вид карт.
Флешевая демонстрация игрового процесса. (960 Кб).

Процесс и цель игры.

Используя вашу ману (основной ресурс в игре), вы вызываете на игровое поле существ, с помощью которых атакуете другого игрока. Каждая успешная атака снижает количество маны противника. Противник так же тратит свою ману на вызов существ, которые будут блокировать ваши атаки и атаковать вас.

Кроме того, вы можете экипировать ваших существ дополнительными предметами (оружие, доспехи), повышающими различные характеристики.

Когда у любого из игроков количество маны становится меньше единицы, он проигрывает. Также игрок проигрывает, когда у него кончаются карты в колоде существ и на поле вызова, или когда он не может взять карту из основной колоды.

Колода.

Ваша игровая колода содержит те существа, которые вы будете вызывать в процессе игры, те предметы, которыми вы будете их экипировать, и свитки магии.

Стандартные колоды, которые продаются в магазинах – не самые сильные колоды на свете, хотя ими можно довольно хорошо играть. Вы сами можете составлять любые колоды, главное, чтобы в колоде было не более четырех одинаковых (с одинаковым названием) карт, общее количество карт должно быть в пределах установленной нормы.

Специальные наборы из случайных карт называются «бустер» и продаются в магазинах. В этих наборах есть много таких карт, которые вы не найдете ни в одной стандартной колоде. С помощью бустеров можно легко улучшить стандартные колоды.

Процесс составления собственных колод считается не менее увлекательным, чем сами сражения.

Игровая колода делится на три части:

Колода существ состоит из 16-и карт существ. Их вы будете вызывать в процессе игры.

Основная колода (или просто «Колода») состоит из 40 карт и может содержать любые карты, кроме карт существ.

Дополнительная колода состоит из 16-и любых карт. Эта колода не принимает участие в игре, однако после того как вы отыграли раунд, вы можете заменить любые карты из основной колоды или колоды существ на любые карты из дополнительной колоды.

Мана.

Мана – это основной ресурс в игре. Потратив ману, вы можете вызвать существо. Кроме того, мана одновременно является и вашим здоровьем: когда количество вашей маны становится меньше единицы, вы проигрываете.

В игре есть резерв маны – это место, где лежит не принадлежащая никому мана. Вся потерянная вами мана, а также потерянная жизнь существ отправляется прямиком в резерв маны.

Мана обозначается с помощью специальных фишек (можно использовать монетки, жетоны и прочее). В начале игры каждый игрок берет себе из резерва маны 36 фишек маны. На картах мана обозначается с помощью значка Мана.

Действия.

Вы не можете потратить всю свою ману за один ход, вызвать всех возможных существ и «затоптать» противника. Количество маны, которое вы можете потратить, ограничивается действиями.

Действие – это единица времени, за которую вы можете (но не обязаны) потратить одну ману на вызов существ.

В начале каждого вашего хода вы получаете 4 действия (за исключением начала игры: в первый ваш ход вы получаете три действия). Таким образом, вы не можете потратить более, чем 4 маны за один ход – вам просто не хватит действий.

Действия также могут быть использованы на то, что требует действий, а не маны. Мана при этом не тратиться.

Например: в начале хода у вас есть 4 действия. Два их них вы используете на то, чтобы потратить две маны для вызова, а два оставшихся действия используете для экипировки существа (мана при этом не тратится).

На картах действия обозначаются с помощью значка Действия. Там, где этого значка нет, действия не нужны. То есть атака существами, применения способностей существ, и проч. действий не требует.

Неиспользованные вами действия остаются до начала вашего следующего хода, после чего пропадают.

Золотое правило.

Если текст на карте противоречит данным правилам, выполняется текст на карте, а не правила.

Начало игры.

Возьмите себе 36 фишек маны. Положите основную колоду и колоду существ рядом рубашками вверх.

Возьмите сверху колоды существ пять карт и посмотрите их. Если вас не устраивает расклад, вы можете вернуть до трех карт существ в низ колоды существ в любом порядке и взять столько же карт с верха колоды.

После этого положите эти пять карт на поле вызова рубашками вверх (вы можете посмотреть их в любой момент времени).

Возьмите в руку семь карт из основной колоды. Начинается первый ход.

Игра идет до двух побед. В первом раунде право первого хода определяется жеребьевкой. В последующих раундах проигравший игрок ходит первым.

Основные игровые моменты

Поворот карты

Поворот карты (на ребро) – это способ, с помощью которого мы показываем, что данная карта, находящаяся на игровом поле, использовалась в этот ход. Например, атаковала или использовала активируемые способности.

Когда карта повернута, вы уже ничего не можете делать с ее помощью до тех пор, пока она не развернется. В начале каждого вашего хода все ваши повернутые существа разворачиваются.

Таким образом, вы не можете использовать существо два раза за один ход: при первом использовании оно поворачивается, а для использования карта должна быть не повернута.

Поворачиваются только карты существ. Если карта снаряжения должна быть повернута, то повернуть вы должны не эту карту, а существо, которое этим снаряжением экипировано.

Поворот карты обозначается значком Поворот карты.

Применение чар и заклинаний.

Магия (карты-свитки) используется существами, в свойствах которых написано, что они могут использовать свитки. При использовании свитка существо поворачивается.

Магия бывает двух типов: заклинания и чары.

Заклинания обычно имеют кратковременный эффект (например, до конца хода), свитки заклинаний уходят в могилу сразу после их применения.

Чары кладутся сверху на зачарованное существо или предмет, остаются на нем и действуют до тех пор, пока существо не умирает или предмет не возвращается в руку. В этом случае чары уходят в могилу. Вы не можете применять две одинаковые чары на одно и то же существо или предмет.

У чар и у заклинаний есть цель – указанное существо или предмет. Если эта цель недействительна, то никакого эффекта не происходит, а использованное заклинание уходит в могилу. (Например, вы пытаетесь применить заклинание на существо со свойством «Данное существо не может быть целью заклинаний». Или вы пытаетесь применить заклинание на существо, а целью заклинания должен являться предмет. Ничего не происходит, свиток с заклинанием уходит в могилу).

Чары могут быть применены только активным игроком в фазу экипировки. Остальные заклинания применяются так же, как и активируемые способности.

Способности.

Способности бывают трех типов: условные, постоянные и активируемые. Текст способностей пишется на карте.

Условные способности срабатывают сразу, как только соблюдаются определенные условия. Пример условной способности: «Когда существо наносит повреждения, оно восстанавливает столько же жизней».

Постоянные способности действуют всегда, пока карта находится на игровом поле. Пример постоянной способности: «Все ваши существа получают на одно повреждение меньше от всех источников».

Активируемая способность обычно требует поворота существа (или уплаты действий) и может быть применена как и магия практически в любое время. Пример активируемой способности: «Поворот карты: указанное существо поворачивается (только в ваш ход)». У активируемых способностей также часто есть цель, аналогично магии. (смотри п. 2.3.).

Активируемые способности могут быть применены в любое время. Если способность требует поворота, то существо должно быть в этот момент развернутым. Если существо обладает несколькими активируемыми способностями, каждое из которых требует поворота, то срабатывает только одна способность на выбор.

Структура хода

Каждый ход состоит из восьми фаз:
1. Фаза начала хода.
2. Фаза вызова существ.
3. Фаза экипировки и применения чар.
4. Фаза атаки стрелковым и метательным оружием.
5. Фаза объявления атакующих.
6. Фаза объявления блокирующих.
7. Фаза подсчета повреждений от атаки.
8. Фаза окончания хода.

1. Фаза начала хода.

Вы становитесь активным игроком, а ваш противник – пассивным.
Если на поле вызова меньше пяти карт, доложите туда карты из колоды существ.
Если у вас на руках меньше семи карт, вы добираете до семи карты из основной колоды.

Вы получаете 4 действия.
Все ваши повернутые существа на игровом поле разворачиваются.
Происходят все способности со свойствами «В начале вашего хода…».

2. Фаза вызова существ.

Только в фазу вызова и в фазу конца хода вы можете потратить любое количество действий на то, чтобы положить соответствующее количество маны на любое из существ в поле вызова.

Как только в фазу вызова количество маны на существе становится равным стоимости его вызова (она показана в правом верхнем углу карты), существо считается вызванным. Оно переворачивается картинкой вверх и передвигается на игровое поле под ваш контроль (входит в игру). Вы становитесь владельцем и контролером существа.

Потраченные для вызова фишки маны остаются на существе и выполняют роль счетчика его жизней.

Все вызванные существа объявляются и входят в игру одновременно.

Как только количество жизней на существе становится меньше единицы, существо умирает, и карта уходит в могилу.

Вы не обязаны вызывать существ одно за другим, вы можете распределять ману каким угодно образом между пятью существами на поле вызова. Однако вы не можете перераспределять ману, которую вы заплатили в предыдущем ходу.

Только что вызванное существо не может атаковать и применять активируемые способности в этот ход, но может быть экипированным и может блокировать в следующий ход противника. Исключение составляют существа со свойством боеготовность. Такие существа могут атаковать и применять способности сразу.

При атаке любое безоружное существо наносит одно повреждение.

3. Фаза экипировки и применения чар.

Вы можете экипировать оружием, доспехами и амулетами ваших существ, находящихся на игровом поле. Чтобы экипировать существо, вы должны потратить определенное количество действий.

Каждое существо может использовать только определенные типы оружия и доспехов, какие конкретно – указано на карте существа рядом со значками Тип оружия:;1 - кинжалы;2 - посохи;3 - оглушающее оружие;4 - легкие мечи;5 - двуручные мечи;6 - топоры;7 - стрелковое оружие — используемое оружие и Тип доспехов:;1 - робы;2 - легкие доспехи;3 - средние доспехи;4 - тяжелые доспехи;5 - щиты — используемые доспехи.

Обычно на существо можно надеть только один предмет каждого типа (одни доспехи, один амулет и одно оружие). Исключение составляет щит: его можно использовать вместе с другим типом доспехов. Нельзя использовать щит вместе с двуручным оружием, посохами или стрелковым оружием.

Любая экипировка происходит только в фазу экипировки, то есть вы не можете надеть на существо предмет в конце вашего хода или в ход противника. При экипировке карта предмета кладется поверх карты существа на игровом поле. Существо становится владельцем данного предмета.

Когда существо умирает, все экипированные предметы возвращаются вам в руку. Когда что-то заставляет вас снять со существа предмет, он возвращается вам в руку.

Чтобы снять предмет, вы должны повернуть существо. После этого вы можете снять (взять в руку) с существа любое количество предметов. Проклятые предметы не могут быть сняты таким способом.

Чтобы экипировать существо вы должны заплатить определённую стоимость. Стоимость может заключаться в единицах действий или в повороте карты. Только что вызванное существо не может поворачиваться в качестве оплаты за экипировку.

4. Фаза атаки стрелковым и метательным оружием.

Атака стрелковым оружием происходит аналогично нормальной атаке (см. фазу объявления атакующих), с некоторыми исключениями: стрелковая атака не блокируется, а целью стрелковой атаки всегда является существо, на которое вы указали (указанное существо), а не игрок.

Повреждения от стрелковых атак подсчитываются в конце этой фазы.

Оружие, обладающее типом «Стрелковое» (7), наносит повреждения только в фазу атаки стрелковым оружием.

5. Фаза объявления атакующих.

Вы посылаете существ в атаку с простой целью: чтобы те нанесли повреждения противнику. При этом у противника теряется мана, а когда она кончается, он проигрывает.

Вы решаете, какие из ваших неповернутых существ пойдут в атаку, и поворачиваете их, сигнализируя тем самым, что указанные существа атакуют.

Поворот является сигналом, что вы использовали карту в этот ход, а использовать ее можно только один раз. Это значит, что нельзя объявить атакующего, повернуть его, а при повороте к тому же еще и применить его активируемые способности. Вы либо атакуете, либо используете это существо как-то по-другому.

Все атакующие существа объявляются одновременно.

То есть вы не можете объявлять дополнительных атакующих в любую другую фазу, кроме этой фазы.

Вы не можете указывать цель атаки, ею всегда является игрок.

6. Фаза объявления блокирующих.

После того как вы объявили атакующих, пассивный игрок, то есть ваш противник, объявляет блокирующих.

Блокирующее существо – это существо, которое примет удар атакующего существа на себя, при этом предотвратит удар по игроку и нанесет удар в ответ.

Блокировать можно только неповернутым существом, при блокировке существо не поворачивается. (Это значит, что вы можете блокировать неповернутым существом, после чего повернуть его и применить его активируемые способности, если они есть). Одно существо не может блокировать несколько существ, но несколько существ вполне могут блокировать одно существо.

После того как вы объявили противнику, кого и как вы блокируете, наступает конец фазы. Существо считается заблокированным и не наносит удар по игроку, если ему назначено блокирующее существо, при этом не важно, что случится потом с блокирующим существом.

Например, вы можете заблокировать вражеское существо, после чего в конце фазы объявления блокирующих, но до фазы подсчета повреждений применить заклинание «Жертвоприношение» («Указанное ваше существо умирает. Вы получаете ману, равную текущему количеству жизней данного существа»). Ваше существо исчезнет, но вражеское существо все равно будет считаться заблокированным.

7. Фаза подсчета повреждений от атаки.

Заблокированное атакующее и блокирующее существа наносят повреждения друг другу одновременно (за исключением существ, имеющих свойство первого удара. Существа с таким свойством наносят повреждения первыми, и если вражеское существо умирает, то оно не наносит повреждений в ответ).

Повреждения бывают двух типов: физические и остальные (огненные, магические и прочие). Если тип повреждений явно не указан, то имеются в виду физические повреждения.

Одно оружие (или существо – если оно без оружия) считается одним источником повреждений. Если существо использует два оружия одновременно, то это считается, как два источника повреждений.

Доспехи снижают повреждения, для каждого источника и каждого удара повреждений действие доспехов считается отдельно.

Например: вы атакуете существом, которое имеет доспехи, снижающие повреждения на 1. Противник блокирует ваше существо тремя своими, каждое из которых наносит два повреждения. Если бы не доспехи, то ваше существо получило бы 6 повреждений, а с доспехами каждое существо наносит на 1 повреждение меньше, и ваше существо получает всего 3 повреждения.

Если одно существо было заблокировано двумя и более существами, владелец атакующего существа может перераспределить его повреждения любым образом между блокирующими существами.

Потеря жизни (заклинания типа «Существо теряет жизнь» и проч.) не является повреждениями, следовательно не может быть предотвращено доспехами и другой защитой, которая снижает повреждения.

Незаблокированное атакующее существо наносит все повреждения игроку, то есть вам. При этом игрок теряет столько ман, сколько повреждений получил.

Игрок не является существом. (Т.е. свойства, типа «Когда (вампир) наносит повреждения существу, он восстанавливает столько же жизни» не работают, если повреждения были нанесены игроку.)

Эффекты, типа «существо наносит на Х повреждений больше» считаются для каждого источника существа отдельно. Например, существо со свойством «наносит на 2 повреждения больше» и имеющее два оружия одновременно, наносит 2+2 дополнительных повреждения.

Эффекты, типа «существо наносит на Х повреждений больше» действуют только во время атаки, и не действуют на магию и активируемые способности существа.

8. Фаза окончания хода.

Вы и ваш противник имеете последний шанс применить магию и активируемые способности в этом ходу.

В фазу конца хода пассивный игрок может положить фишки маны на карты существ на поле вызова, потратив оставшиеся у него действия. Полностью оплаченное для вызова существо вызывается в любом случае только в фазу вызова.

В конце хода вы можете сбросить одну любую карту с руки в могилу.

Ход переходит к вашему противнику.

Конец фазы и формирование очередей.

Данные правила и очереди служат для разрешения споров «успел ли я убить вражеское существо до того, как оно излечилось?» и подобных.

Активный игрок может применять активируемые способности и заклинания в течение любой фазы в любое время. Пассивный игрок получает возможность применить активируемые способности или заклинания только в конце любой фазы, после чего эта возможность снова переходит к активному игроку.

Заклинания, применённые в течении фазы, формируют очередь заклинаний. Сначала формируется и исполняется очередь заклинаний активного игрока. После того, как она исполнилась в том порядке, в котором были объявлены заклинания, пассивный игрок получает право формировать собственную очередь заклинаний.

Повреждения, нанесённые в течении фазы формируют очередь повреждений. Очередь повреждений формируют эффекты заклинаний и активируемых способностей как активного, так и пассивного игрока. В очередь помещаются как эффекты, наносящие повреждения, так и лечебные эффекты. В конце фазы лечебные и повреждающие эффекты суммируются и с существа снимается (или кладётся) суммарное количество фишек маны. Жизнь существа не может быть выше указанного на карте максимума.

Лечебные и предотвращающие эффекты применяются последними. Например, эффект, восстанавливающий всю ману существа, заменяет все повреждения нанесённые в эту фазу и дополняет фишки маны на существе до максимума, предотвращающий эффект предотвращает все повреждения.

После рассмотрения очередей активный игрок вновь получает возможность сыграть активируемые заклинания и способности.

После того, как оба игрока закончили применять активируемые способности или заклинания (сказали последовательно два «паса»), проверяется количество жизней у игроков. Если игрок имеет меньше одной жизни, он объявляется проигравшим и игра заканчивается. Если другой игрок имеет одну или больше жизней – он объявляется победителем. Иначе игра заканчивается вничью.

Следующим проверяется наличие фишек маны на существах. Существа, на которых не имеется фишек маны, помещаются в могилу. Предметы, находившиеся на этих существах, возвращаются в руки хозяев. Чары помещаются на кладбище.

Дополнительные свойства и типы карт.

Амулет. Карта-амулет может быть надета на любое существо, как и любая другая экипировка. При этом амулет считается подвидом доспеха (брони), но ограничения существа на ношение доспехов на амулет не распространяются. На одно существо нельзя надевать более одного амулета.

Артефакт. Карты-артефакты просто выкладываются на ваше игровое поле, как только вы заплатили стоимость их вызова, и остаются на нем до конца игры.

Боеготовность. Существо, обладающее этим свойством, может атаковать и использовать активируемые способности сразу после вызова.

Восстановление жизни и маны. При восстановлении (регенерации) жизни или маны (свойства типа «Ваши существа восстанавливают 2 жизни») жизнь или мана не восстанавливаются выше максимума. Например, если у существа максимум 8 жизней, а в данный момент 7, и вы пытаетесь восстановить 2 жизни, то количество жизней станет 8, а никак не 9.

Защита от магии. На существо, обладающее защитой от магии, не распространяются никакие магические эффекты, даже если они не целят данное существо. «Невосприимчивость к магии» и «защита от магии» — одно и то же.

Первый удар. Существо или оружие с таким свойством наносят повреждения первыми, и если вражеское существо после повреждений умирает, то оно не наносит повреждений в ответ. Если и ваше, и вражеское существо обладают первым ударом и они наносят повреждения друг другу, то это свойство игнорируется.

Проклятый предмет. Этот предмет не может быть снят с существа до тех пор, пока оно не умрет.

Событие. Карты-события могут быть применены вами в любой момент, как только вы заплатили стоимость их вызова. После применения карты-события уходят в могилу.

Уникальный предмет или существо. Уникальный предмет (или существо) может находиться на вашем игровом поле только в единственном экземпляре. Например, вы вызвали уникального «Знаменосца». Пока он не убит, вы не можете вызывать других знаменосцев. Если у вашего противника в колоде тоже есть знаменосец, то противник может его вызвать, но опять-таки только в единственном экземпляре.

Студия Электронных Развлечений Все права на изображения, а также Небожители™ принадлежат ООО «Студия Электронных Развлечений».

Информация о возрастных ограничениях в отношении информационной продукции, подлежащая распространению на основании норм Федерального закона «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».

Некоторые материалы данной страницы могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.